CANoe簡易教程3 來源:http://www.sghventures.com/
配置仿真設(shè)置
打開View下的Simulation Setup,在窗口右側(cè)的Databases上點擊右鍵,Add...
選擇database\candb.dbc
。如果看不到,在空白處右鍵,勾選System View。作為驗證,打開View > Symbol Explorer
,在Symbol Explorer窗口中可以看到數(shù)據(jù)庫中的信號、消息、環(huán)境變量等等。
在紅線上點擊右鍵Insert Network Node
,于是出現(xiàn)了一個ECU。在其上右鍵 Configuration...,將其Title更改為Meter,Network Node選擇candb::METER
。
同樣的步驟我們再新建一個Node,名字為ECM,Network Node為candb::ECM
。
這樣,我們在仿真設(shè)置窗口的工作就已經(jīng)完成了。不過,兩個節(jié)點都還沒有腦子,也就是節(jié)點說明(Node Specification),所以他們現(xiàn)在什么都不會做。
為ECU添加節(jié)點說明
所謂的節(jié)點說明,起始就是一段程序,可以使用CAPL或者.NET編寫,這里我們使用CAPL。
點擊ECM ECU上的鉛筆按鈕,它表示“編輯或新建這個ECU的節(jié)點說明文件”?,F(xiàn)在還沒有,所以CANoe為我們新建一個。將其保存在node文件夾中,命名為ecm.can
。接下來程序打開了Vector CAPL Browser工具。
CAPL Browser是一個代碼編輯器,我們將代碼更改為下面的樣子:
includes {
// 在這里使用 #include ,可以include的文件為.can和.cin
// 一般不用include任何東西}variables {
// 在這塊中聲明和初始化全局變量
message EngineState msg; // message 定義數(shù)據(jù)庫中的消息,為其指定程序中的名字
msTimer myTimer; // msTimer 是"毫秒定時器"
float speed = 0;}on start {
// CANoe仿真開始時,會運行一次這段程序
write("Hello, world!"); // 輸出到write窗口
setTimer(myTimer, 100); // 定時器將在100ms后觸發(fā)}on timer myTimer {
// 定時器觸發(fā)時,運行一次這段程序
speed += 0.1;
msg.Speed.phys = speed;
output(msg);
setTimer(this, 100); // 定時器將在100毫秒后再次觸發(fā)}
參考注釋看看這段程序,或者先不管它。
使用Compiler > Compile
,或者工具欄中的Compile
,或者快捷鍵F9
來編譯。如果一切順利,就會在Output看到Successfully compiled
字樣。保存后關(guān)閉CAPL Browser。
RUN!
添加了代碼之后,CANoe可以開始工作了。在工具欄上選擇Simulated bus
,然后使用Start > Start
開始CANoe仿真。
在Measurement Setup
窗口,雙擊Graphics打開Graphics窗口。右鍵Add Signals...
,選擇EngineState下的Speed。隨著時間的流逝,我們就能看到速度的變化了。不過,既然是仿真,我們想要自己控制一下發(fā)動機轉(zhuǎn)速數(shù)據(jù)。這時就得用到Panel了。
Panel的使用
打開Tools > Panel Designer
,窗口右側(cè)上方有我們可以使用的控件。找到Track Bar
,拖動到中間。在右側(cè)下方更改其屬性:
Tick Frequency: 0.1
Large Change: 0.5
Small Change: 0.1
然后點擊Attach Environment Variable
鏈接,選擇env_speed
,這樣控件的值就和環(huán)境變量的值綁定在了一起。沒有別的需要做的,以ecm.xvp
為名將這個面板保存在panel
文件夾中,關(guān)閉Panel Designer回到CANoe。
接下來點擊ECM ECU的鉛筆,將程序修改成這樣:
includes {}variables {
message EngineState msg;
msTimer myTimer;}on start {
write("Hello, world!");
setTimer(myTimer, 100);}on timer myTimer {
msg.Speed.phys = @env_speed; // 注意,這次EngineState中Speed的值等于環(huán)境變量env_speed的值
output(msg);
setTimer(this, 100);}
再次開始CANoe仿真,使用View > ecm打開我們剛剛設(shè)計的面板。拖動Track Bar,這時Graphics中Speed曲線應(yīng)該隨著你的控制變化了。簡單來說,我們使用面板來控制環(huán)境變量,節(jié)點程序從讀取環(huán)境變量,將其寫入消息中發(fā)送出去。
教程第三部分到此,我們已經(jīng)運行起來了簡單的CANoe仿真。接下來就應(yīng)該自學(xué)CAPL語法了,官方有一本“Programming With CAPL”值得一看,并且在網(wǎng)上很容易搜索到。